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フィールドのキャラを別のキャラと入れ替える能力 レベルが1つ上のキャラであったり、同レベルの別キャラに変えたりと対象は様々 1つ上のレベルのキャラを出せるのは強力であり、レベル0の状態でレベル2のキャラが場にいることも珍しくはない ただしコストが大きいものが多く、後のレベルアップ後に出すキャラには注意が必要である
https://w.atwiki.jp/hpmywiki/pages/74.html
【星にデカい願いを】山田二郎 ※投稿時のステータスとなります。リーダースキル、オートスキル、オルタナティブスキル、突破時のステータスはアップデートにより変わる可能性があります。※SSRのレベルがLV60の場合は進化前、LV70の場合は進化後のステータスとなります。▼コメント欄
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【企画】参戦! ニンジャ・チェンジ! 企画者:巡るときのか テーマ 公式より、ニンジャ・チェンジの概要が出ました。 ■ニンジャ・チェンジn(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコストn以上でメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい) これからもっと出てくると思いますが、そこはオリカ民。公式よりも早くバリエーションを埋めてしまいましょう。 オリカとしての制作条件を緩めるため、メカの縛りは無くても良いものとします。 ■ニンジャ・チェンジn(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコストn以上でシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい) ■ニンジャ・チェンジn(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコストn以上で(種族)またはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい) 好きな種族と入れ替えてもよし、シノビのみとの入れ替えでもよし。好きなカードを作りましょう。 ルール ニンジャ・チェンジを搭載すること。 メカの縛りは無くても、他の種族にしても良い。 ニンジャに則り、種族にシノビをつける。 強すぎないように(と言っても実装すぐで感覚はわからないかもしれませんが) [[【企画】参戦! ニンジャ・チェンジ!]]とつけてもらえると。 以下は問わないです 新規でも、既に公表済みのものでも良いです。(似たようなカードを作っている人もいると思うのでそれの改変でも) 命名ルールがあるかもしれませんがまだはっきりしませんので不問とします。好きに作ってもOK カードだけでなく、関連する要素もOK テンプレート 作者:作者名 《カード名》:カードについてあれば一言(無くても構いません) 《カード名》: 作品一覧 作者:巡るときのか 首領・ニンジャ・チェンジ:ニンジャチェンジのバリエーション。高コスト帯にどうぞ。 《艶炎・クノイチ・ツバキ》:単純火力と、アンタップキラー 《艶炎・クノイチ・オキョウ》:上の上位種。火力が複数回打てる。 《酔頓・ニンジャ・ケンジョウ》:バウンスで盤面を守る事のできるニンジャ。 《威牙の刃露霧・ハンゾウ》:全体除去を行えるニンジャ。 《極色忍者・マサシゲ》:T・メクレイドでシノビを大量展開 作者:wha 《聖沌大忍者 ハートスートラ》:ニンジャ・チェンジ3(メカまたはシノビ) 《怒隠走の妖精》:ニンジャ・チェンジ3(ジャイアントまたはシノビ) 《怒隠龍 ジライシン》:ニンジャ・チェンジ3(ジャイアントまたはシノビ) 作者:UNKNOWN 《影遁 カワリミ》ニンジャ・チェンジ4で登場し、能力で相手の攻撃クリーチャーをすり替える 作者:せんべー 《流れの整然 ダッコウシャンカラ》:出た時とタップ時にプリン効果 チラシの裏 以前、自分の作った物の1つにカワリミ・ストライクがあるんです。 やっていることは同じで回数制限が無いんですが、使うたびに盤面のコストが下がるようにして、革命チェンジの時のような馬鹿みたいにでかいのが出てくることがないようにしたんです。 コンバットトリックで相手に合わせれば合わせるほど盤面の総コストは下がるのでそれがコストになるようにって。 正直、今回の動きが各色、各種族に配られたらとてもやばい気がします。 大方、メカテーマだけに絞って、しかもカードパワーを抑えめで提供されるとは思いますが(そうあってくれ)少し他所の範囲までカバーするカードが出てきてしまうとバスターの二の舞いみたいなカードが出てきそうで本当に怖いです。 皆さんはどう思いますか?コメントにお願いします。 コメント 参加させていただきます。 -- wha (2023-05-28 17 02 34) 参加させていただきます。よろしくおねがいします。 -- UNKNOWN (2023-05-30 13 00 18) 参加させていただきます。 -- せんべー (2023-06-04 13 52 14) 名前 コメント
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ロボトルに関する情報 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信 シリーズ最新作『メダロット7』!今回もカブト・クワガタ2バージョン。発売日は9月13日! この項目は、発売前のコンピュータゲームに関する情報、連載前の漫画に関する情報を扱っています。 新情報の内容によっては、この項目に書かれていた内容が大きく変化することがありますのでご注意ください。 このページは既出の情報をまとめておくページです。推測・予想部分も一部含みます。 システム面に関して 画面表示に関して メダロット7のロボトルに関する情報の現時点でのまとめ。 システム面に関して メダチェンジ再登場!一部のメダロットには変形機能が搭載されている。変形すると機体性能も大きく変化。どのメダロットが変形可能なのか、変形に必要な条件などの詳細はまだ不明。 トレーラーに変形中のメダロットの姿が!?(ジ・エッジ) ってか既に変形済みのメダロットの姿が!?(シュシュタイト) ロボトル前のパーツ交換が可能に!戦闘開始前に相手のパーツ構成を見てからセッティングを行える。 エンカウント→ロボトルインフォメーション画面中下画面「対戦メダロットチェック」と「セッティング」の項目が!グッと通常ロボトルの敷居が下がるね。手に入れたばかりのパーツやアンチ系をガンガン使っていけそう。 「チームロボトル」システム再登場!仲間と行動しているときは、仲間のメダロットと共にロボトルに挑めるようだ。 エンカウント→ロボトルインフォメーション画面中下画面「一人でロボトル」と「仲間とロボトル」の項目が!聞くところによると5のものに近いらしい。1体づつメダロットを出し合い、仲間はAI行動。 「コンボ」システム登場!行動までに時間がかかるが「1回のターン中に複数のパーツを同時に使える」。メダコンボ(5)とは別物。DSの「ガンスリンガー」や「タイラント」のようにパーツをそのまま複数使って行動するのに近い。 行動パーツ選択時にYボタンを押すことで、コンボに使用するパーツを選択。 特に条件なく実行可能だがガード系パーツのような援護系パーツは組み込めない?メダルの所持スキルが関係する? これを使えばレーダーサイト→ガトリング→ライフルみたいな連続行動が可能!! ただし、たすけるレーダーサイト→がむしゃらハンマー→なぐるソードの順で行動してもがむしゃらのペナルティは残る。 コンボを発動すると選択したパーツの数に応じてやはり充填放熱に時間がかかる。使いどころを見極めよう。 「チャージ」システム登場!本作も1回分の行動を使って「フォースゲージ(FG)」(MFゲージ)をためる「チャージ」が行える。攻撃力アップ「など」の効果も得られる、とのことだが…! 本作のわざによってその効果は様々! 本作のビーム攻撃はFGのたまり具合に応じて「FG:50%だと2倍、FG:100%だと3倍」と威力の倍率が変化。 ブレイクハンマー・プレス攻撃は貯まっているFGの半分を成功に加算。 チャージバスター攻撃は貯まっているFGを威力に加算する。 チャージの溜まり具合は%表示。 なんとチャージ行動をするとダメージを受けるトラップも登場。 ▲ページ上部へ▲ 画面表示に関して ロボトル中の上画面は3Dメダロット達が表示され、下画面にGB版らしい2Dシャトルラン表示。下画面は2Dシャトルランというより、充填・冷却ゲージという印象。 動画を見る限り非常に高速。実際のプレイでもスッゲー高速。サックサク!充填・放熱状況で色分け。なお頭部パーツに応じた顔アイコンが表示されている。 充填中は青、冷却中はオレンジ、チャージ中は紫、CF待機中は黄。 ロボトル中下画面には選択中パーツやロボトル残り時間などの表示。相手側にも使用パーツ欄らしきものが存在するが、これは行動前(とチャージ中)だから「?」表記だろうか。もしかしたら相手が直前に使用したパーツ・わざの確認ができるのか? オレンジ色(冷却中)の枠の「なぐるスキル チャンバラソード」には防御不能アイコン、オレンジ色(冷却中)の枠の「がむしゃらスキル ライトブロー」には防御・回避不能アイコン、紫色(チャージ中)の枠の「?」には回避不能アイコンがついている。やはり、取った行動によってなんらかのガイドを表示してくれそうだ。 中央には味方・相手サイドのトラップ・プラントの設置状況が表示される。相手に仕掛けられたトラップは初めはなんのトラップかわからない。 トラップやプラントの横に数字があったような気がする。重ねがけカウント? ロボトル画面パーツ選択は「メダロットを正面から見た配置」型。 パーツを選ぶと、狙う機体と上画面下側に「パーツ名・スキル・行動・狙っているパーツ・成功・威力・充填・冷却値」をまとめて表示してくれる。便利だ。 頭部パーツの残り回数は○の数で表示されている。 下画面に注目。ナイトアーマーのパーツをつけている機体の呼称がなぜか「サムライ」。つまり、メダルまたはティンペットそれぞれに名前を付けることが再び可能になったのか?ちなみにブラックビートルのパーツをつけている機体の呼称も3文字だった。 体験版でタルトと戦った時に「ドクタ」表記だった。 上画面では別にメダロットが走り回るわけではない。 下画面の充填・放熱ゲージ(いわゆるシャトルラン)は動画を見る限り非常に高速。良いね!体験版実機プレイでも非常に高速。画面切り替えも攻撃アニメもダメージ表記もパーツ爆発もどれも速い! ただしアニメカットは無い。でもアニメ自体が気持ちいいくらい速いので気にならないレベル。 モーションはDSのものと似ており、ヒット時のSEも聞き覚えが。カメラワークやヒット時のエフェクトは強化されてる。ヒットしたらすぐに、画面上下左右端に装甲ゲージが表示、判定とダメージ量を表示しつつゲージ減少。回避・防御のほかに『ミスヒット』表記が登場。格闘攻撃時のカスリ当りみたいなものとかって聞いた。ダメージは入る。 ガード援護時の演出が消滅するなど、テンポがすごい改善されてる。 ロボトルに勝利したらみんなでポーズ!セーラーマルチが両腕上げて『わーい』ってジャンプするのがかわいいかわいい。 ▲ページ上部へ▲ 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/456.html
デッキ概要:エクスチェンジを使う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 ホルスの黒炎竜LV6×3 ホルスの黒炎竜LV8×2 暗黒の武神ゴルド×3 レベル4以下×9 クリッター×1 キラー・トマト×3 ニュードリア×2 E・HEROエアーマン×3 魔法×10 エクスチェンジ×3 天使の施し×1 強制転移×2 スケープ・ゴート×1 黄金の封印櫃×2 サイクロン×1 大嵐×1 罠×12 洗脳解除×2 破壊輪×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 神の宣告×3 マインド・クラッシュ×3 砂塵の大竜巻×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:ラーバモスデッキ 相手の手札にLV8・ゴルドを送り込んで腐らせる。 ゴルドはマインドクラッシュで落とすこともできる。 また、相手に送り込んだモンスターは洗脳解除で回収するのも手、 離れコンボだが、最近はスタンにマインドクラッシュを入れる場合も多く、 相手に手札を見せてからマイクラを撃たせ、そのカードを砂塵の大竜巻で回避させれば相手の手札をハンデスできたりする。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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※このページはアーカイブ済みです クラスチェンジ・合体を閲覧してください
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259 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/07/22(金) 15 10 26 ID zYOlzVM/ { ( 、 , チ 7 、,,,__!\、_NノノN从ヽ,N, ェ / _> Vvノ ┌──────────┐ ン ( ._,,,/ ク__ | 力 誰 変 明 | ジ |, ニ,フ < .| で の え 日 | ン フ / ヽ. .| も ら を .| グ ( フ N=NトN NシM=N,; ミ. | な れ .| : <. / .ヽ,[_7//_}={_7//_]「リレ‐vN. .| い る | : | /A,| 777 ,| 777 | /. | : の | : i. ヽ_.| レ . | : は | {_ \ フ‐ ̄ ヽ /、 | .| \ _(_,,,―>\ ー‐- /7 ヽ,,,,,,,,,,, | | ヽ / ヽ, ヽ.ヽヽ_フ7 | |  ̄| | ┌──────┐// \ /;;;\ ! | | .| | |/ / |/ ヽ/ | .| | | 自 |ヽ /. ! 7 / / | └──────────┘ | 分 |ミ / / ノ, / ! ./ == __ノ ┌┐ | の | / / | / | \ _> ┌─┘└─┐ | 力 |. / / |/ { \ ヽ,/. └─┐┌─┘ | な .|/ / / | \ \, ││ | の | / ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ;/| | ヽ,, \ ┌┘│ | だ | ___//;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;. /| \ . \ └─┘ | か |,,/;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;./ { _7;.;.;.;}. ┌┐ | ら .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ラ _ノ < 7 ┌─┘└─┐ | | | \ ,/ ヽ  ̄ニニ> K / │┌──┐│ | | | \ _/ __ /. └┘ . ││ | | | \ ノ⌒ト-,ニニ(__ \_ ヽ、 ┌─┘│ | | | \/ / /_/ヽ_ \ ヽ, ! └──┘ | | | / { !ヽ, / ! .} \=、| ┌┐┌┐ | .| // ! | ./,へ \,}. 7 . | . ││││ | .| ノノ ヽ, =ー‐= / \,, . ││││ | .| / { \= 三 / ). ├┤├┤ | .| | \ ヽ, / / / └┘└┘ └──────┘ ト ヽ, ヽ, } { / / / チェンナウ 藤岡 330 名前: ◆TABaSAY0q. [sage] 投稿日:04/07/06(火) 22 06 ID QoHxsNrg ,/ 〃 〃^ー‐- _ , ... "´ {{ . . . . . . . . . . . . . ``丶、 /, . . . . . . . |l . . . . . . . -、 . . . . . . \ .\ , // . . ., . . . ,ィ . . . . . 、 . .\ . . . . . . \ . ヽ ./ ./ ./ .. /... 〃从 . . .`、`ー==-‐ . . . . .ヽ弋=‐ / ./ . .i . . . .l| . .l| , -, \ .゙、`\ . . .、 . . . . . . l . .゙、 ./ ./! . .l . . . .l| . .l| / / \゙, \ .ヽ . . . . .|、 . . , / ,イ l . . ! . . . l| . l|/`7 ´ ̄ \`ー-ヽ、゙、 . . .l ト、} 〃 l | . .l| . . .!| . lL.__ -、 `___ Y゙、 . |ヽ! ゙! |! レ1 . /! . . !ハ .! __,フ ´ ~`ヽ` { . .i .| .! {〔 l . ! l C´///(⌒)-‐-(⌒)./// Vハj.、, jハ. !|ゝ(\ u __ _ l゙` ´ , __<`ー-、`く 、 f´ Y` 人 ヽ Y´゚ o}フ `丶、) ヽ ノ / ´"´\\ V j∠ . ィ { | `‐- ..._ .. ィ´ \\ { ヽ)´ヽ) ̄`ーくV |-;-、____, -─-、 \\, --- 、 レ ! ヽ\ |/ / | ヽ (`ヽ`ー-、 ヽ / | \`ー-‐ / | ヽ \ \ } ト、 331 名前: ◆TABaSAY0q. [sage] 投稿日:04/07/06(火) 22 06 ID QoHxsNrg チェンジング・ナウ 藤岡タケコ _____ , -- "´ ``丶、 _ / (二. `ヽ、 / , , `ヾミ、 ヽ ./ /イ Yヽ, `、 、川 川 川 川 川, / , ! ハ !i |l ミ 彡 , ,イ {/ ゙、 j i | ゙ミ、 330 彡 | ! l i| u ゙、 , |i i| ! ニ 突 こ. あ 突 彡 | l l |ハ ー ´ ヽミ____r‐‐、 / |l l| l =. き の の き 三 l ! llヽ ) ⊂⊃ llll !} ! ´゙! } ,. 川 ! | -, た カ ホ. た 三 ! i Y ,,,, リ 、_,ノ / { | ! l| =. い サ ッ. い 三\ ゝ.___、 __ > く´ |li l ! =. : で ペ : 三 (`ヽ、 ` ‐----‐7´ `´ ̄`ヽ . |li l 三 : を : ミ ヽ、 、__ / ゙、 ! l| i ,彡 ミ V(.く_)、_ /`ヽ、/ , | l! ゙川 川 川 川 川` ´ \ / l ! i
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/605.html
アームド・チェンジャー パック:王者の住まう神殿 90374791 装備魔法 自分の手札から装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、 装備カードのコントローラーは自分の墓地から 装備モンスターの攻撃力以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。
https://w.atwiki.jp/aketi/pages/212.html
916 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/10/02(月) 18 22 15 ID iwezQHLZ .,,-γヽ、 .ノ川^^川i 少しイメージチェンジをしてみました… ノ川 ゚∀゚从 917 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/10/02(月) 19 20 59 ID 65cLgcK6 .,,-γヽ、 .ノ川^^川i 時に秀満、今日は凄い湿気ですがちゃんと一日持つのでしょうね?この髪型 ノ川 ゚∀゚从 もし途中で崩れたときは・・・ 918 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/10/02(月) 20 14 33 ID UyIqlnfX 光秀様! 頭の蓋がずれていらっしゃいます! 919 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/10/02(月) 20 43 11 ID 3TXyFNgW ≫917 そのズレた部分、盃に丁度よいわ 920 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/10/02(月) 21 08 39 ID HXqEcGZt 頭の蓋がズレるといえば、レクター博士のごちそうだな 921 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/10/02(月) 21 19 59 ID dTIjjyQf .,,-γヽ、 .ノ川^^川i いや失敬、お恥ずかしい所をお見せしましたね・・・ ノ川 ゚∀゚从 少し自分の脳髄の味が気になったのでつい、ね・・・ 922 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/10/02(月) 21 50 39 ID 4uDpk3tn 召し上がっちまったのか…! 923 :名無したんはエロカワイイ :2006/10/03(火) 09 10 10 ID NYLKSl3h ノ川 ゚∀゚从 かゆ・・・うま・・・・ 924 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/10/03(火) 09 36 12 ID ncws4cKm .,,-γヽ、 .ノ川^^川i ノ川 ゚∀゚从 脳みそ…くれ… 925 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/10/03(火) 10 40 00 ID In7k3hgs 川|∀゚川 <やっぱりいつも通りが落ち着きます 926 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/10/03(火) 20 42 49 ID ppD4dZUK ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` ) 光秀様の髪の分け目、なんかチ○ポに見えるよな・・・ 川|∀゚川 ・・・ (゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)川∀゚川 927 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/10/03(火) 21 26 21 ID pssu30Xu 川∀゚川(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)川∀゚川 川 ∀゚川(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)川∀゚ 川 川 ∀゚川 川∀゚ 川 川∀゚川川∀゚川御馳走様です。
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スレ番号 この技どんな技? 質問番号 837 レス番号 839,840 参考 昔、ライガーが「獣神ライガー」時代に「ライガースープレックスホールド」という技を使ってたと聞いたことがあるが、どんな技だったの? 「ライガースープレックスホールド」=中途半端なバックドロップホールド 片手で相手の胴と、もう一方の手を股の下から通して投げるジャーマンつうかバックドロップホールドですな。 編者注 不安定な形で投げるため、すぐ使わなくなった模様。 関連するリンク 名前 連絡事項